Endlich ist es wieder so weit: Mit der Rookie League geht am 19. April unsere Nachwuchs- und Amateurveranstaltung in die vierte Runde. Melde dich jetzt als Kämpfer an oder komm vorbei und feuere deine Freunde oder Familie tatkräftig an!
Am 19. April geht die Rookie League in die nächste Runde.
Hier könnt ihr euch in fairen und sicheren Paarungen im Muay Thai, K-1 und Boxen miteinander messen und erste Wettkampferfahrungen sammeln. Gematcht wird nach Gewicht, Alter und Erfahrung.
Wann geht’s los? Waage + Arztcheck für Kämpfer: 12:00 Uhr Einlass für Fans und Zuschauer: 13:30 Uhr Kampfbeginn: 14:00 Uhr
Preise: Startgebühr für Kämpfer: 10 € Eintritt für Zuschauer: 10 €
Kämpfer gesucht! Jetzt zur Rookie League #4 anmelden. Anmeldeschluss: 03. April.
Du hast Fragen zur Rookie League, zur nächsten Veranstaltung oder zu den Kämpfen? Schreib uns einfach hier eine kurze Nachricht – wir melden uns so schnell wie möglich bei dir.
Unser Amateur-Wettkampf-Event
Rookie League
Fair kämpfen. Sicher wachsen.
Im Ringside Gym Berlin stehen wir für professionelles Training – und dafür, dass Nachwuchs und ambitionierte Mitglieder eine echte Perspektive bekommen, sich sportlich weiterzuentwickeln. Dafür gibt es die Rookie League: unser Amateurevent für alle, die endlich Ringluft schnuppern möchten – ohne Chaos, ohne unnötiges Risiko, aber mit echter Spannung.
Dich erwarten Amateurkämpfe in Muay Thai, K-1 oder Boxen, die fair zusammengestellt werden – damit es sportlich bleibt und du dich wirklich messen kannst. Dafür stellen wir die Paarungen ganz bewusst nach Gewicht, Alter und Erfahrung zusammen. Ziel sind ausgeglichene Kämpfe und eine gute Lernkurve – für beide Seiten.
Besonders wichtig sind uns klare Regeln und eine klare Linie: Sicherheit steht immer an erster Stelle. Dazu gehören Technik-Limits je nach Klasse, saubere Punktrichter-Entscheidungen und die passende Schutzausrüstung nach Vorgabe.
KLASSE N3 X 2 MIN – 1 MIN PAUSE(Ohne Ellenbogen, ohne Knie zum Kopf)
KLASSE C3 X 2 MIN – 1 MIN PAUSE(Full Muay Thai)
KLASSE B3 X 2 MIN – 1 MIN PAUSE(Full Muay Thai)
KLASSE A3 X 3 MIN – 1,5 MIN PAUSE(Full Muay Thai)
• SCHLÄGE, TRITTE und STÖSSE zum Hinterkopf, Genick oder zur Wirbelsäule
• SCHLÄGE, TRITTE und STÖSSE in den Unterleib (Leistengegend, Genitalien)
• KOPFSTÖSSE
• FESTHALTEN am Ring
• SCHLÄGE und STÖSSE mit ELLENBOGEN oder KNIE zum Kopf in der Klasse N
• SCHLAGEN mit der INNENHAND oder der HANDKANTE
• TECHNIKEN aus JUDO oder RINGEN
• ANGRIFF auf einen am Boden liegenden, knienden oder sitzenden Gegner (ein anderes Körperteil als die Füße berührt den Boden)
• DIREKTE ANGRIFFE auf die GELENKE
• ABSICHTLICH auf den Gegner fallen
• GEFOULTEN KÄMPFERN wird eine maximale Erholungszeit von 5 MINUTEN eingeräumt.
• FAUSTSCHLÄGE und TRITTE
• RÜCKHANDSCHLÄGE, als SCHLAGFLÄCHE ist nur der HANDRÜCKEN erlaubt
• SCHLÄGE und STÖSSE mit dem KNIE und dem ELLENBOGEN
• WERFEN im CLINCH
• FESTHALTEN eines Beins des Gegners und gleichzeitiges SCHLAGEN, STÖSSEN oder TRETEN(beliebig oft) und WERFEN, dabei darf die haltende Person nur 2 SCHRITTE gehen
• KOMMANDOS zum BEGINN oder zur UNTERBRECHUNG des Kampfes werden nur durch den Ringrichter gegeben.
• Der Kampf wird nach dem KOMMANDO „FIGHT“ oder „CHOK“ begonnen.
• Beim KOMMANDO „STOP“ oder „YUUT“ haben die Kämpfer den Kampf zu unterbrechen. Der Kampf wird erst nach dem KOMMANDO „FIGHT“ oder „CHOK“ fortgesetzt.
• Wird einer der Kämpfer VOM RINGRICHTER ANGEZÄHLT, so hat sich der andere Kämpfer selbständig in eine der neutralen Ecken zu begeben. Während dieser Zeit ist ein Gespräch mit den Betreuern nicht gestattet.
• Gezählt wird im Sekundenabstand zunächst BIS 8. Zeigt der Kämpfer zu diesem Zeitpunkt keine Bereitschaft zum Fortsetzen des Kampfes an, so wird BIS 10 durchgezählt und der andere Gegner zum Sieger durch KO erklärt.
• Das ZWEITE ANZÄHLEN in einer Runde oder das DRITTE ANZÄHLEN im Kampf führen zum ABBRUCH RSC(Referee stops contest).
• PASSIVES KAMPFVERHALTEN beider Kämpfer wird durch den Ringrichter ermahnt.
• Verhalten sich beide Kämpfer TROTZ ERMAHNUNG fortgesetzt passiv, so wird der Kampf OHNE ENTSCHEIDUNG ABGEBROCHEN.
-KO-Der RINGRICHTER hat einen der Kämpfer BIS 10 angezählt.
-TKO-Der RINGRICHTER hat den Kampf ABGEBROCHEN. Mögliche Gründe: Kampfaufgabe, Verletzung, Disqualifikation, massive Unterlegenheit einer der Kämpfer.
-FOUL-Kann einer der Kämpfer den Kampf durch ein gegnerisches Foul NICHT FORTSETZEN, so wird der Gegner DISQUALIFIZIERT und der Gefoulte zum Sieger erklärt.
-AUFGABE-Kann einer der Kämpfer den Kampf aufgrund eines VERSEHENTLICHEN FOULS(z. B. unbeabsichtigter Kopfstoß) nicht fortsetzen, so wird der Kampf, sofern mehr als die Hälfte der Runden gekämpft wurde, NACH PUNKTEN ENTSCHIEDEN. Anderenfalls wird der Kampf als „NO CONTEST“ gewertet.
• KORREKTE AUSFÜHRUNG von ANGRIFFSTECHNIKEN
• KORREKTES AUSWEICHEN oder BLOCKIEREN von ANGRIFFSTECHNIKEN
• AGGRESSIVITÄT und HÄRTE
• BESTIMMUNG des KAMPFVERLAUFES
• HÄRTER und EFFEKTIVER AUSGEFÜHRTE TECHNIKEN sind höher zu bewerten. Wichtig ist DIE WIRKUNG auf den Gegner.
• KICK- und KNIETECHNIKEN werden höher gewertet als BOXTECHNIKEN.
• Gewertet wird nach dem 10-POINT-MUST-SYSTEM.
• Jeder Kämpfer erhält je Runde maximal 10 PUNKTE.
• Der Gewinner einer Runde erhält 10 PUNKTE, der Verlierer 9 PUNKTE.
• Der Verlierer erhält 8 PUNKTE, wenn eine sehr deutliche Unterlegenheit in dieser Runde besteht.
• Bei Ausgleich erhalten beide Kämpfer 10 PUNKTE.
• VERBOTENE TECHNIKEN sind nicht zu bewerten.
• Ein PUNKTABZUG wird unter folgenden Umständen vorgenommen:
1. Anzählen durch den Ringrichter: 1 PUNKT Abzug
2. Foul (1.): 1 PUNKT Abzug
3. Foul (2.): 1 PUNKT Abzug
4. Foul (3.): DISQUALIFIKATION
• FOULS werden vom Ringrichter deutlich angezeigt.
• Erkennt der RINGRICHTER eine Technik nicht sofort als Foul, so kann er dazu die PUNKTRICHTER konsultie- ren. Oft wird dieses erst nach erfolgtem Anzählen erfolgen. Der daraus resultierende Punktabzug wird bei Bewertung der Technik als Foul durch den Ringrichter rückgängig gemacht. Dieses wird den Punktrichter vom Ringrichter deutlich mitgeteilt.
• MUAY THAI SHORTS und schwarzes, ärmelloses T-Shirt (Leibchen)
• BOXHANDSCHUHE 12 UNZEN, gestellt vom Veranstalter
• BANDAGEN an den Händen (kein „Aufbau“ bzw. Tape)
• ZAHNSCHUTZ
• TIEFSCHUTZ
• SCHIENBEIN-SPANNSCHUTZ („Strümpfe“)
• ELLBOGENSCHUTZ
• OBERKÖRPERSCHUTZ für Kinder und Kadetten
• KOPFSCHUTZ für Kinder, Kadetten und Junioren
• METALLISCHE GEGENSTÄNDE wie Ringe, Ketten etc. sind verboten. Es ist nicht erlaubt, VASELINE ODER ÖL derart aufzutragen, um daraus unfaire Vorteile im Kampf zu erlangen (z. B. im Nacken, sodass das Clinchen erschwert wird).
• GEWOGEN wird 2 STUNDEN vor Veranstaltungsbeginn.
• Sollte ein Kämpfer das angegebene GEWICHT NICHT EINHALTEN, so wird ihm 1 STUNDE Zeit gegeben, dieses herzustellen.
• SCHAFFT ER ES NICHT, findet der Kampf nicht statt.
• Alle Kämpfe müssen in den OFFIZIELLEN GEWICHTSKLASSEN ausgeführt werden.
• NACH ABSPRACHE des Veranstalters mit beiden Kontrahenten sind CATCHWEIGHT-FIGHTS möglich.
MINIMUMGEWICHT35,00 bis 39,00 kg
• PAPIERGEWICHT bis 42,00 kg
• NADELGEWICHT bis 45,00 kg
• HALBFLIEGENGEWICHT bis 48,00 kg
• FLIEGENGEWICHT bis 51,00 kg
• BANTAMGEWICHT bis 54,00 kg
• FEDERGEWICHT bis 57,00 kg
• LEICHTGEWICHT bis 60,00 kg
• HALBWELTERGEWICHT bis 63,50 kg
• WELTERGEWICHT bis 67,00 kg
• HALBMITTELGEWICHT bis 71,00 kg
• MITTELGEWICHT bis 75,00 kg
• HALBSCHWERGEWICHT bis 81,00 kg
• CRUISERGEWICHT bis 86,00 kg
• SCHWERGEWICHT bis 91,00 kg
• SUPERSCHWERGEWICHT über 91,00 kg
ALTERSKLASSENKinder 10–11 Jahre Kadetten 12–14 Jahre Junioren 15–17 Jahre Senioren ab 18 Jahre
Besondere Regeln für Kinder (10–11 JAHRE)
• KEINE SCHLÄGE und TRITTE zum Kopf • Es werden 3 X 1 Minute gekämpft • OBERKÖRPERSCHUTZ ist Pflicht
Besondere Regeln für Kadetten (12–14 JAHRE)
• KEINE ELLENBOGEN und KNIETECHNIKEN zum Kopf Oberkörperschutz ist Pflicht
Besondere Regeln für Junioren (15–17 JAHRE) • KEINE KNIETECHNIKEN zum Kopf, Ellenbogen ab C KLASSE.
LEISTUNGSKLASSENKämpfer können nur in den ihnen entsprechenden Leistungsklassen kämpfen:
N-KLASSE – bis zu 3 KÄMPFE. C-KLASSE – bis zu 10 KÄMPFE. B-KLASSE – bis zu 25 KÄMPFE. A-KLASSE – ab 26 KÄMPFEN.
Zeichnen sich Kämpfer durch BESONDERE KÄMPFERISCHE FÄHIGKEITEN aus oder haben bereits in anderen Kampfarten Erfahrungen gesammelt, können sie bereits FRÜHER in die nächsthöhere LEISTUNGSKLASSE WECHSELN.
• Der Ring hat eine QUADRATISCHE GRUNDFLÄCHE, mit einer Seitenlänge von 5–7 Metern.
• Es sind 3–4 GEPOLSTERTE SEILE straff gespannt anzubringen.
• LEICHT FEDERNDER, gepolsterter und ABGESPANNTER BODEN.
• DIAGONAL DIE ROTE und DIE BLAUE ECKE, DIE NEUTRALEN ECKEN weiß gekennzeichnet.
VOR DEM BEGINN der Kämpfe weist der RR die Kämpfer und deren Betreuer in die Regeln ein. Direkt vor dem Kampf kontrolliert der RR im Ring die HANDSCHUHE, KLEIDUNG und die KÖRPER der Kämpfer auf Regelkonformität. Danach ruft er die Kämpfer zur RINGMITTE und erinnert sie nochmals kurz an die wesentlichen Regeln (Verbote). Dann werden die Kämpfer in ihre Ecken zurückgeschickt und der KAMPF FREIGEGEBEN, wenn alle Betreuer den Ring verlassen haben und das Kampfgericht seine Bereitschaft signalisiert hat.
Die PR bewerten den Kampf gemäß den BEWERTUNGSRICHTLINIEN auf Punktzetteln und achten mit auf die EINHALTUNG DER REGELN, sodass der RR sie bei Bedarf konsultieren kann. Nach dem Kampf füllen sie die Punktzettel vollständig aus und übergeben diese dem RR, welcher die Punktzettel von den PR einsammelt.
• DER ZEITNEHMER misst die KAMPFZEIT und signalisiert das Ende der Kampfzeit durch das LÄUTEN DER GLOCKE.
• UNTERBRECHUNGEN der Zeitmessung werden ihm VOM RINGRICHTER ANGEZEIGT (Timeout-Handzeichen „T“).
• 10 SEKUNDEN vor Beginn der nächsten Runde signalisiert er dieses durch LEICHTES LÄUTEN DER GLOCKE.
• Wird ein Kämpfer WÄHREND DES ABLAUFES der Kampfzeit angezählt, so wird die Glocke NUR IN DER LETZTEN RUNDE geschlagen, sonst erst, wenn das Anzählen beendet ist.
• Je Kämpfer sind maximal 3 BETREUER am Ring zugelassen. Während des Kampfes haben diese sich AUSSERHALB DES RINGES aufzuhalten. Die Betreuer haben den Anweisungen des Kampf- gerichtes Folge zu leisten und sich während des Kampfes ANGEMESSEN UND RUHIG zu verhalten. Beleidigen oder Herabwürdigen des gegnerischen Teams / Kämpfers sind nicht erlaubt.
• Während der Kampfpausen dürfen sich nicht mehr als 2 BETREUER im Ring befinden.